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https://w.atwiki.jp/citrusmodserver/pages/16.html
MOD名 分類 説明 URL 備考 MineAll 一括破壊 ツルハシで破壊できるブロックを、より広範囲に破壊できるようになる。ON/OFFのキー(デフォルト)はM ダウンロード CutAll 一括破壊 斧で破壊できるブロックを、より広範囲に破壊できるようになる。ON/OFFのキー(デフォルト)はC ダウンロード DigAll 一括破壊 シャベルで破壊できるブロックを、より広範囲に破壊できるようになる。ON/OFFのキー(デフォルト)はG ダウンロード More Villagers 村人 村人に複数の職業が追加される。 ダウンロード Better Villages 村人 村の全体的な外観とレイアウトを改善し、新しいデザインの家が追加される。 ダウンロード ダウンロード
https://w.atwiki.jp/mincra152kens3server/pages/16.html
使用中のmod {必須は 日本語mod - hayatoさん 必須 チャットに使います Traincraft - (Spitfire4466)、MrBrutal、他 必須 主の趣味です。移動に使ってください
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/47.html
MOD導入方法 ここではMOD導入してみたい!でもやり方わからん!という人や一回やろうとしたけど挫折したンゴ…という人のための できるだけわかりやすくMODの導入方法を説明したページです。 前提MOD導入編 まず前提MODの入れ方を説明します。 前提MODとはMODを動かすためのMODです。MODにあわせて必要なものを導入しましょう。 ここでは最も必要とされるMinecraftForgeの導入方法を説明します。 準備 MODを導入するバージョンのマイクラをあらかじめ一回起動しておく必要があります。 忘れずに起動しましょう。(ここの説明では1.12.2です。自分に必要なバージョンを起動しましょう。) その一、ダウンロード MinecraftForgeを配布しているページに行ってダウンロードしましょう。ページはこちら すると広告ページに飛ばされます。数秒待つと広告をスキップできるようになります。スキップすると他のページに飛ばされることなくすぐダウンロードが始まります。 その二、導入 先程ダウンロードしたファイルを開きます。保存してすぐ開いても良いでしょう。 するとこんなウィンドウがでてきます。OKをクリックしてください。 なんか色々読み込まれるので少し待ちます。するとこんなのがでてきます。OKをクリックで導入完了です。ワイのおちんちんもクリックしてクレメンス 実際に導入できたらプレイの右の矢印を押してforgeのプロファイルができたか確かめてみましょう。 他のMOD導入編 MinecraftForgeをいれたらあともう一歩です。と言うかほぼゴールです。 ここからは前提MODにMinecraftForgeを必要とするMODの導入を説明していきます。 自分が導入したいMODをあらかじめ準備しておきましょう。 まずはじめにMODを入れるべき場所を開いていきましょう。 マイクラを起動し 起動オプション forge をクリックしてください。 ゲームディレクトリの行の右端にある緑の矢印をクリックしてください。 するとこんなフォルダが開かれます。この中のmodsフォルダの中にダウンロードしたファイルをぶち込みましょう。 こんな感じにバージョンごとのフォルダを作るとちゃんとバージョンごとに読み込まれるので複数のバージョンでMODを使いたい場合は誤読込を防ぐためにも分けたほうが良いでしょう。 導入が終わったら起動して動くか確かめてみましょう。 わからないところがあったら質問どうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kindnessworld/pages/25.html
導入可(入れて良い)Mod 軽量化、ズームMod (Optifine,BetterFPS等) しゃがみ動作自動化Mod (ToggleSneak) ステータス、体力バー表示Mod (StatusEffectHUD、ArmorStatusHUD) ミニマップMod,Xray機能は除外のこと (Rei s Minimap等) 日本語化Mod (Intellinput等) アイテム表示、クラフトガイド (TooManyItems等) 前提Mod (MinecraftForge等) 導入不可(これはいけない)Mod チートMod,ハッククライアント全て 自動暗視 (GammaBright等) XrayMod及び透視テクスチャ 導入非推奨(サーバーで動作しない)Mod 木こり、一括掘りMod (Cutall等) Mob,アイテム,ディメッション追加等のシングルプレイ用Mod全般
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/459.html
MOD インターフェイスを統合と個別で分離。CGEの統合内容はページがあるのでそっちに誘導。MODパックはBtSとそれ以外で分けて更新のある物を上に配置。 -- MODパックにBtS対応バージョンを付記(3.13専用の物もあるので)。ゲーム内容変更/追加を分類。 -- デッドリンク3件(確認しただけで他にもあるかも)。あと大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MODのtxtを見る限り大日本帝国MOD2.1というのが別にありそうだけど見当たらない・・・ -- 対応バージョンとかデッドリンクもついてわかりやすくなりましたね、貴国(ら)の編集には感謝している(+5) -- modの説明で「現在」を使う人がいるが、いつの時点の現在かわからなくなるので不適切。修正お願いします>該当modに詳しい人 -- 3.17で動くMODも説明文に欲しいな。 -- 独占 -- 3.17対応増えてて嬉しいぜ -- BUGの信奉者達、是非ページの方で色々紹介するんだ。 -- 大規模改変するならコメント残してほしいね -- 前にやったのはグラフィックをMODパックの下に移動したのと、CGE私家版統合をCGEの項に移動、BUGの追加MODをBUGの項に移動などです。 -- 偉人画像の大将軍がなくなってるのですがミラーとかないのでしょか -- MOD入れてみたらユニットグラフィックが表示されなくなりました。アンインストールしてインストールし直しましたが、また表示されなくなりました。どうすればよいでしょうか -- ↑↑全画像セットDLすればWLでもBtSでも大丈夫 -- 先日The Great People Modのページを編集した方へ:オリジナルの画像セットのリンクが消され、代わりに作者に対して何の言及も無いまとめ画像セットへのリンクとなっていますが、これは作者に対してあまりにも失礼では無いでしょうか?元に戻していただけるよう希望します。 -- スパイ画像作者 ↑mod作成のマナーを良くわからん人が、使う人に良かれと思ってやったんだろう。多分逃げちゃって出てこないだろうから、思い入れあるなら、自分でまとめ画像作ってアップし直し、wikiのページを修正した方がいいと思う。 -- 別に思い入れがある訳では無いけど、大手を振ってやられちゃねぇ…と言う事です。まあ現在スタスタの管理人に問い合わせている最中なので、返答が有りしだい直そうと思ってます。 -- スパイ画像作者 BUG紹介ページのインストール方法を書いてみました。インストール自体難しくはないので短いですが。 -- BUG Modの設定項目と使用時の各担当相、情報画面を追加しました。 -- ↑なんだか見づらくなった気がしなくもない -- ↑ゲーム画面があればインターフェースの雰囲気が分かるかなと思って貼り付けましたが、大きすぎましたね。リンクで飛べるようにして表示サイズを小さくしました。少しは見やすくなりましたか? -- BUGページの内容追加者 ↑見やすくなったと思います -- GreatPersonModほか2つを同時に追加できるようファイルを書き換えたものを、勝手ではありますがBUGページ内に用意しました。対した動作確認はしていませんが… -- "Like a Revolution NEO ./LaR NEO" ってのはこれで合ってんの? -- BUG4.2Jが来たのでfor BUG3種更新。誰かBULL作ってくれー -- グラフィックMODにVarietas Delectatを追加し日本語化ファイルのリンクをこちらに移動しました。 -- ミュージックの"敵文明を訪れたときに~"はwavファイルが混ざってるな。変換しないといけないか? -- マルチを行う際におすすめのMODありますか? -- Like a Revolution NEO で勝利条件で宇宙船の部品の個数が664181個とかデタラメな数字になる、それと活版とっても町・村のコインが増えない -- BBAI for 3.19私家を使っているのでTradeResourcePanel for BUG4.0がほしいんですがどこかに残っていますか -- マルチではMODは使えません。逆に進行を阻害します、MODを完全に外した状態で参加してください。 -- ↑↑forBUG旧ファイル上げました。てきとーに使ってください。http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1769.zip -- ↑うお,3点セットですか!ありがたく頂戴します!! -- 「Increase of Tactics」が他から浮いてるんで修正したよ。作った本人/登録した本人じゃないが。 -- CivGoldの指導者及びUU・UB紹介ページって消えました?読んでるだけで楽しいページとして重宝してたんですが -- 以前うぷろだに上げてた日本語化パッチへのリンクを追加しました(World War 2 1939とFury Road) -- 自宅じゃトレントできないし、ネカフェも禁止。Rise of Mankindの2.8のファイルの大きいのって、トレント以外で落とせない? -- 多分ここから落とせるhttp //atomicgamer.com/files/81748/rise-of-mankind-full -- 自分でいじれればもっと楽しめるだろうなと思ったらMOD作成指南あった。夢が広がりんぐ(^ω^ ) ヌルゲーマーから廃人への架け橋的ページだと思った -- ↑ようこそ dark side へ! -- Leaders of Varietas Delectathaは日本語版に対応してますか? -- Wonderful Rainbow World消えてる・・・ -- modの更新も停滞してきたな -- Leader Plus for LNTF が消えてるね -- Fanatics 抄訳の昭和天皇の記述→外人ふざけんな -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- ↑3.17でもできるぞ -- 3.19のCGEってまだリリースされてないのかな? --
https://w.atwiki.jp/highright/pages/15.html
基本 1.7zipのインストールしておく 2.導入したいMODをDLしておく 3.C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\binにあるminecraft.jar(拡張子表示をしていない場合は"minecraft")を右クリック→7zipで開く 4.META-INFフォルダを削除 5.MODの中にある.classファイル等をドラッグ&ドロップ 6.閉じてminecraftを起動してみる。起動すれば成功 だいたいMODの置いてあるページにインストール方法が書いてあるからまずはそれを読むこと。 中には.minecraft/modsの中にzipのまま放り込むだけで導入できるMODもある(ex.Recipe Book,AdvancedTools) MODの導入順番は、【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MODとなる MOD間でIDが競合することがある。その場合、どちらかのMODのIDを変更すれば使用できる(ex.The Twilight ForestとSDK s MOD)
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/21.html
概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; //追加するブロックの宣言 public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); //Blockを継承したクラスのインスタンスを生成し、代入する。 blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) //システム名の登録 .setBlockName("blockAluminium") //テクスチャ名の登録 .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } } AluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class AluminiumBlock extends Block { public AluminiumBlock(Material material) { super(material); //クリエイティブタブの登録 this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); //硬さの設定 this.setHardness(5.0F); //爆破耐性の設定 this.setResistance(10.0F); //ブロックの上を歩いた時の音を登録する。 this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); //回収するのに必要なツールを設定する。 this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); //明るさの設定 this.setLightLevel(0.0F); } } 解説 Block minecraftのブロックはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するブロックもこのクラスを継承することになる。 コンストラクタ(Material material) そのブロックのマテリアルを設定する。 Materialにまとめれているので確認されたし。 Block setBlockName(String name) ブロックのシステム名を登録するメソッド。 Block setBlockTextureName(String name) ブロックのテクスチャを登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setCreativeTab(CreativeTabs tab) ブロックをクリエイティブタブに登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setHardness(float hardness) ブロックの硬さを設定する。 数値を上げると硬くなる。 黒曜石は50.0F。金・ラピスラズリ以外の圧縮ブロックが5.0F。net.minecraft.block.Blockを参照。 Block setResistance(float resistance) ブロックの爆破耐性を設定する。 数値を上げると耐えられる爆発力が高くなる。 黒曜石は2000.0F。圧縮ブロックは10.0F。こちらもnet.minecraft.block.Blockを参照。 Block setStepSound(StepSound sound) ブロックの上を歩いたり、破壊したりしたときになる音の種類を設定する。 void setHarvestLevel(String type, int level) typeで適正ツールの種類を指定、levelでレベルを指定する。 レベルは高いほど要求するツールが強力なものになる。 Block setLightLevel(float level) ブロックの光度を設定する。 ここで渡した値に15をかけたものが光源レベルになる。 0.0~1.0以外は無効。 GameRegistry Block registerBlock(Block block, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 使用例 オファレンブロックを追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { /*略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; /*略*/ public class OfalenBlock extends Block { /*略*/ public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前も、tile.blockAluminium.nameとなる。 これらの解決方法は次回。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アルミニウムモッドの時のブロック作成法はないのですか。 - # 2015-07-04 14 49 30 (7月2日までのこのページのソースコードがみたいです。) - # 2015-07-04 14 51 54 ご意見ありがとうございます。現在修正、もしくは併記予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 22 45 併記する形で修正いたしました。 - Tom Kate 2015-07-05 13 27 24 とても見やすくなってよかったです。ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 46 28 ブロックの面によってテクスチャを変えるにはどうしたらよいのでしょうか - 名無しさん 2015-07-05 20 20 18 ご意見ありがとうございます。使えるメソッドのgetIcon と registerBlockIconsに追記いたしました。 - Tom Kate 2015-07-06 19 56 48 一時的に削除します。「メタデータを持つブロックの追加」で触れるよう修正する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-10 21 12 56 遅くなりましたが、修正が完了しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-23 12 35 35 申し訳ありません blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) の部分でなぜかいつもAluminiumBlockのところにエラーが付きますどうすればよいでしょうか?丸コピペしたソースコードを使ってもそうなります - 名無しさん 2015-09-19 15 28 50 クラッシュレポートをクラウドサービスか何かにおいていただいて、urlを送っていただくことはできますか? - Tom Kate 2015-09-19 15 59 11 クラッシュレポートを見せていただければ、こちらで対応いたします。 - Tom Kate 2015-09-19 15 59 49 net.minecraft.block.Blockを参照 と書かれているのですが、どうやって参照するのですか? - 名無しさん 2015-11-01 17 26 38 AluminiumBlock.javaをeclipse上で開き、...extends Block {...のBlockにカーソルを合わせてF3を押せば、Block.classを表示することができます。Blockにはバニラのブロックを追加している部分があるので、そこを見れば、バニラのブロックがどういう設定をされているかを知ることができます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-04 19 23 57 ブロックを複数追加し、クリエイティブタブも参考にさせていただき作成できました。ですが、ブロック1、ブロック2と数を増やしていくとタブ内での並び順がバラバラになってしまいます。この場合どうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-05 20 30 20 forge側の不具合で、既存のワールドのクリエイティブタブにアイテム・ブロックを追加すると順序がばらばらになってしまいます。新しくワールドを作り直すと正しい順で表示されると思います。お試しください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-06 09 15 21 返信ありがとうございます。ワールドを再生成しましたが直りませんでした。。何か設定し忘れているのでしょうか……。ブロックの並び順はブロックIDで決められているのですよね? - 名無しさん 2016-03-07 19 11 47 はい。ブロックIDはMOD側から指定することができないため、基本的にGameRegistryに登録した順ですね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-07 20 38 17 多分、そこが自分は理解できてないと思うんです。登録順を並べるにはどうすればいいのでしょう?また、registerBlock(X, "Y");このXとYはどういう値にすればうまく並べれるのでしょうか。今は - 名無しさん 2016-03-07 21 40 26 (○○1, "1")、(○○2, "2")という感じになっています - 名無しさん 2016-03-07 21 41 41 おそらく、GameRegistry.registerBlockを呼び出した順だと思われます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-08 21 37 25 呼び出し順を変える方法を教えて頂きたいです! - 名無しさん 2016-03-09 23 14 39 コード内で記述する順を変えるだけです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-10 19 21 04 記述する順番はしっかりならべてるんだけどなぁ・・・。どうしても解決できません。。。メタブロックの追加だとうまく表示できたのでそちらに切り替えることにします。初心者に丁寧に教えていただいてありがとうございました!(涙) - 名無しさん 2016-03-13 20 55 45 基本的にできないことはわかっていることを前提として置いて質問します。何か裏技的な形でブロックid - anatawa12 2016-12-16 01 01 27 続き 裏技的な形でブロックidを指定することはできませんか? - anatawa12 2016-12-16 01 03 10 私達も試したことがないためはっきりとしたことは言えません。すみません。以下は軽く調べてみた結果で、間違っている可能性がありますので、ご了承ください。Forgeのシステムに入り込む形で指定することは可能かもしれませんが、簡単ではないと思います。Forgeのブロック追加処理は、GameRegistryからGameData、FMLControlledNamespacedRegistryを経由して行っているようです。ブロックIDは、GameDataやFMLControlledNamespacedRegistryでItem IDとの対応を見ながら決定しているようです。GameData.getMain()がprotectedに指定されているため、代替メソッドを作ろうとしたらそこで詰まりました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 18 26 34 返信ありがとうございます やっぱり難しいですよね 1.7にはたを1.8のidで追加するmodを作ろうと思ったのですが、、 - anatawa12 2016-12-22 15 51 48 質問です。レッドストーンブロックのようにブロックをレッドストーン動力源にするにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 00 06 レッドストーンブロックのクラスであるBlockCompressedPoweredを見るとわかると思いますが、以下のようにすればよいです。canProvidePowerをオーバーライドし、常にtrueを返す。isProvidingWeakPowerをオーバーライドし、常に15を返す。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-10 16 06 40 解決しました!! もうひとつ質問なんですけどブロックが光を透過するようにするにはどうすればいいのでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 20 39 31 こっちも解決しました!! .setLightOpacityというメソッドを使いました。 - 名無しさん 2017-01-14 15 12 24 このブロックを階段にするにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-04 16 05 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。今後チュートリアルを作成する予定です。また、単純な階段ならば、BlockStairsのインスタンスを生成することで実装できます。以下、そのサンプルです。perInitに追記すれば動作します。stairsAluminium = new BlockStairs(blockAluminium, 0).setBlockName("stairsAluminium").setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block");stairsAluminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);stairsAluminium.setHarvestLevel("pickaxe", 2);stairsAluminium.useNeighborBrightness = true;GameRegistry.registerBlock(stairsAluminium, "stairsAluminium"); - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 46 40 名前
https://w.atwiki.jp/modding/pages/24.html
MODの中心となるクラスを作る これはどんな役割を果たす? MODが読み込まれたとき、このクラスのpreInitメソッドが実行されます。 このメソッド内に、ブロック追加などの処理を加えます。 パッケージ内にクラスを作る パッケージの作成で作成したパッケージを右クリックして、New Classを押します。 Nameは、クラス名を指定します。Mod名と同じ名前を指定することをお勧めします。 他はそのままでかまいません。 そうしたら、次のクラスをインポートします。 import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; 次に、Mod情報を記述します。 public class クラス名 の前に、次のように記述してください。 @Mod(modid=" Modのid ", name=" Modの名前 ", version=" バージョン ") Modのidは、Modの名前から空白を抜きすべてを小文字にしたものにすることをお勧めします。 次に、最初に述べたpreInitメソッドを実装します。 @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { } 何やら小難しいことが書いてありますが、決まり文句として割り切ってください。 これで、とりあえずは完成です。 今後、コードを追加するときは、preInitに直接記述するのではなく、新しいメソッド(ブロック作成用、アイテム作成用など)を作り、preInit内で実行するようにすると、コードが見やすくなります。
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/42.html
MOD配布 概要 マインクラフトのMODを配布する場所です。 ダウンロードのURLを貼り付けてください。 規約はこちらを参照してください。 詳しい情報を載せてください。 上の編集 このページにファイルをアップロードを押しても出来ます。 アップロードしたファイルは、一番下にあります。 アップロードの場合は、ログインユーザーしか出来ません。(ログインユーザー以外の人は、コメントで投稿をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/warband/pages/51.html
MODの導入方法 1.導入したいmodをMODとツールの紹介のリンク先などから入手する。 2.入手したmodは通常圧縮されたファイルになっているので解凍する。 3.解凍してできたフォルダをMount Blade Warbandフォルダ直下のModulesフォルダに移動する。 ・Mount Blade Warbandフォルダは標準インストールではC \Program Files直下にある。 ・この時ディレクトリの構造が、Mount Blade Warband\Modules\ Mod名 \module.iniとなるように注意する。 ・解凍するとバージョンが付け足されたフォルダ名になる場合もあるので注意。↑こうなるようにフォルダ名をリネームするなどして合わせる。 4.ゲームを起動しCurrent Module欄で使用したいmodを選択してからPlayを押す。 .